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Text File  |  2000-01-02  |  9KB  |  274 lines

  1.  
  2.  
  3.    
  4.                  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =
  5.  
  6.                  =     T  H  E     I  M  M  O  R  T  A  L     =
  7.       
  8.                  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                -------------------------------------------------
  13.              - S O L U C I O N   D E   L O S   8   N I V E L E S -
  14.                -------------------------------------------------
  15.  
  16.  
  17.    1) NOTAS:
  18.         
  19.        -- Solo os ponemos los movimientos que deben de hacerse en cada panta-
  20.         lla para poder terminar con exito este juego ya que pensamos que los
  21.         que estan familiarizados con el ya sabran todo lo relativo a su fun-
  22.         cionamiento concreto.
  23.  
  24.        -- Cada numero corresponde a una habitacion diferente, y en dos de es-
  25.         tas, por el recorrido un poco especial que debe hacerse, hemos dibu-
  26.         jado un diagrama para que lo veais mejor. Estas son el Nivel 3, No. 8
  27.         y el Nivel 5, No. 11.
  28.  
  29.  
  30.    2) SOLUCION:
  31.  
  32.  
  33.    NIVEL 1o.
  34.    ---------
  35.  
  36.      Demasiado facil, basta con seguir la guia que hay en el manual.
  37.  
  38.  
  39.    NIVEL 2o.
  40.    ---------
  41.  
  42.      1.- Recoge la gema y la espada que hay en el monton de huesos.
  43.          Evita el lodo.
  44.  
  45.      2.- Compra algo de aceite al hombre de la esquina.
  46.          Te costara solo 60 piezas de oro, si lo visitas dos veces.
  47.  
  48.      3.- Hechiza la voluntad de eso para que te siga.
  49.  
  50.      4.- Recoge la roca en la esquina.
  51.  
  52.      5.- En la proxima habitacion renueva el hechizo del 3.- para matar a los
  53.        goblins.
  54.          Busca en ellos para encontrar el polvo magico.
  55.  
  56.      6.- Entra en la habitacion y mata a los dos goblins.
  57.  
  58.      7.- Planta las esporas en la mugre y sal de la habitacion.
  59.  
  60.      8.- Entra en la habitacion y habla con el rey de los goblins.
  61.  
  62.      9.- Dale el agua para recibir estas instrucciones: 3 joyas, derecha, iz-
  63.        quierda y centro.
  64.  
  65.     10.- Sal y tira el polvo magico sobre el hombre irritable para recibir
  66.        una gema.
  67.  
  68.     11.- En la proxima habitacion, pon el aceite en tus botas para evitar el
  69.        lodo.
  70.  
  71.     12.- Deja caer la roca. El lodo te revelara la nueva gema.
  72.  
  73.     13.- Entra en la habitacion con los tres circulos.
  74.          Coloca una gema en el lado derecho de la parte superior del circulo
  75.        y otra en el fondo de este. La gema final, colocala en el centro del
  76.        circulo del fondo.
  77.  
  78.  
  79.    Nivel 3o.
  80.    ---------
  81.  
  82.      1.- Baja hasta el fondo de la escalera y abre el cofre.
  83.          Recoge el oro y el hechizo de bola de fuego.
  84.  
  85.      2.- Mata al troll con la bola de fuego y busca en el para encontrar el
  86.        cuchillo troll.
  87.  
  88.      3.- Sube otra vez y baja la escalera de arriba de la pantalla.
  89.  
  90.      4.- Mata al goblin, que realmente es un troll, con la bola de fuego.
  91.          Busca en el y cogele el anillo proteico.
  92.  
  93.      5.- Baja la escalera y ponte el anillo.
  94.          Ahora tienes la apariencia de un goblin.
  95.  
  96.      6.- Pasa por el goblin guardian y abre el cofre.
  97.          Recoge el oro y las bombas goblins.
  98.  
  99.      7.- Ves a la primera habitacion, atraviesa la puerta y habla con el rey
  100.        goblin avisandole de los trolls.
  101.  
  102.      8.- Salta a la escalera y recoge la gema.
  103.          Sigue el camino en el diagrama y salta hacia abajo la escalera.    
  104.  
  105.      9.- Tira el cuchillo troll para distraer a los que hay aqui.
  106.  
  107.     10.- Pasa por la puerta de la derecha y usa las bombas trolls para parali-
  108.        zar a estos.
  109.          Recoge la pocion y bebetela.
  110.  
  111.     11.- Ves a la habitacion final y mata al troll.
  112.  
  113.     12.- Entra en la llamarada cuando esta se vuelva purpura y deja caer la
  114.        gema para teletransportarte a traves de la grieta.
  115.  
  116.     13.- Baja la escalera.
  117.  
  118.  
  119.    Nivel 4o.
  120.    ---------
  121.  
  122.      1.- Defiendete del troll. Un criado lo matara por ti. (Es el criado de
  123.        un tal Dunric).
  124.  
  125.      2.- Habla con este criado.
  126.          Te dara una alfombra magica y te avisara de que no juegues con la co-
  127.        mida que encontraras en las dos siguientes habitaciones.
  128.  
  129.      3.- Entra en la siguiente habitacion y usa la alfombra magica.
  130.          Evita los lanzallamas y recoge el anillo del fondo de la esquina iz-
  131.        quierda.
  132.          El anillo esta envuelto en un vestido femenino.
  133.          Rapidamente vuela (con la alfombra) hasta la puerta y sal.
  134.          Vuelve a usar la alfombra magica, vuela hasta la siguiente puerta y
  135.        sal.
  136.  
  137.      4.- Duerme en el heno.
  138.  
  139.      5.- Baja la escalera.
  140.          Puedes matar a los trolls que encuentras o evitarlos.
  141.          Baja por la siguiente escalera.
  142.  
  143.      6.- Dale a la chica (Ana) el anillo de su padre y ella te dara otro y a-
  144.        demas, algunas instrucciones para acabar este nivel.
  145.  
  146.      7.- Baja la escalera y anda (en direccion como las agujas del reloj) al-
  147.        rededor del triangulo tres veces.
  148.          Vuelve a bajar por las escaleras y completaras este nivel.
  149.  
  150.  
  151.    Nivel 5o.
  152.    ---------
  153.  
  154.      1.- Habla con el goblin y recoge el huevo.
  155.  
  156.      2.- Habla con el jefe goblin para aprender algo sobre el monstruo marino.
  157.  
  158.      3.- Ves a la puerta del fondo y compra una pocion al mercader.
  159.  
  160.      4.- Atraviesa la puerta y encuetra la rendija del muro.
  161.          Bebe la pocion y luego vete.   
  162.  
  163.      5.- Evita los trolls y coge el cofre.
  164.          Recoge el agua, la nota, las bolas de fuego y el gusano sensitivo.
  165.          Lee las instrucciones acerca de la trayectoria del camino.
  166.  
  167.      6.- Bebe el agua para evitar el veneno.
  168.  
  169.      7.- Evita a los trolls y traspasa la puerta.
  170.  
  171.      8.- Lee la nota.
  172.  
  173.      9.- Mata el lagarto volador con el hechizo de la bola de fuego.
  174.          Recoge la llave que hallaras en su cadaver.
  175.  
  176.     10.- Traspara la puerta. (No bajes por la escalera).
  177.  
  178.     11.- Activa el gusano sensitivo y sigue su trayectoria, segun te muestre,
  179.        en el diagrama.
  180.  
  181.     12.- Traspasa la puerta y el huevo se incubara.
  182.  
  183.     13.- Evita el lodo y pon el cebo en el centro del triangulo.
  184.          El lagarto aterrizara en el triangulo y te revelara una escalera.
  185.  
  186.     14.- Baja por ella y duerme.
  187.  
  188.     15.- Baja por la siguiente y completras este nivel.
  189.  
  190.  
  191.    Nivel 6o.
  192.    ---------
  193.  
  194.      1.- Arrastrate por el tunel fuera del alcance de la arana.
  195.  
  196.      2.- Matala y despues ataca su hilada de tela y el lugar donde tiene apo-
  197.        yadas sus ocho patas.
  198.  
  199.      3.- Baja por la escalera y recoge el alcohol.
  200.  
  201.      4.- Vierte al alcohol en el cofre y despues abrelo.
  202.          Recoge el oro y el hachizo de levitacion.
  203.          Lee la nota sobre la telarana y los huevos.
  204.  
  205.      5.- Baja y activa el hechizo de levitacion.
  206.          Rapidamente flota hasta el final del corredor y salta a la escalera.
  207.  
  208.      6.- Duerme y despues baja por la escalera para completar el nivel.
  209.    
  210.  
  211.    Nivel 7o.
  212.    ---------
  213.  
  214.      1.- Mata al troll.
  215.  
  216.      2.- Habla con el personaje (es Dunric) y dale su anillo.
  217.          En contrapartida el te dara tres hechizos: cuerpo de estatuas, manos
  218.        magneticas y proteccion sonica.
  219.  
  220.      3.- Salta a la escalera y mata al que este. (Es un servidor de Mordamir).
  221.  
  222.      4.- Duerme.
  223.  
  224.      5.- Baja la escalera y salta dentro del barril.
  225.  
  226.      6.- Navega cerca del monstruo marino.
  227.          Intenta cogerle cuando te siga al remolino.
  228.          Entra en el estanque, un goblin te revivira. 
  229.  
  230.  
  231.    Nivel 8o.
  232.    ---------
  233.  
  234.      1.- Despues de hablar con el goblin, abre el cofre y recoge el oro, el
  235.        hechizo destellante y el de proteccion al fuego.
  236.  
  237.      2.- Baja la escalera y anda hasta el centro de la habitacion.
  238.          Baja a traves de la escotilla.
  239.  
  240.      3.- Cuando aterrices al suelo, activa el hechizo destellante.
  241.          Evita el fuego seis veces con el mismo hechizo.
  242.  
  243.      4.- El dragon intentara apagarte con uno de sus fogonazos sin que suce-
  244.        da nada.
  245.          Cuando intente tomar aliento para el segundo fogonazo, activa el he-
  246.        chizo de proteccion de fuego.
  247.  
  248.      5.- Alza el amuleto hacia la luz, pero no leas las runas.
  249.          Entonces aparecera el brujo.
  250.  
  251.      6.- Usa el hechizo de cuerpo de estatua para protegerte de la repentina
  252.        luz del rayo del brujo.
  253.  
  254.      7.- Al cuarto rayo, activa el hechizo de proteccion sonica.
  255.  
  256.      8.- Usa los dos hechizos de cuerpo de estatua que te quedan para prote-
  257.        gerte del rayo de luz y del monstruo volador.
  258.  
  259.      9.- Despues de leer el mensaje del brujo, usa el hechizo de manos magne-
  260.        ticas para coger el amuleto.
  261.          Hecho esto, el dragon matara al brujo. 
  262.  
  263.     10.- Ana te tira una cuerda y bajas por ella.
  264.  
  265.     11.- Y por ultimo, salta de la cuerda y lee el mensaje final.
  266.  
  267.  
  268.                             -------------------------
  269.  
  270.  
  271.     Agradecidos a J.M.CERRO por sus fotocopias en ingles.
  272.  
  273.  
  274.